01 décembre 2006

PS3 Living Room

J'ai essayé la PS3 hier au PS3 living room ! d'abord, les conditions étaient excellentes : une gallerie d'art transformée en une sorte de loft avec une dizaine de PS3 toutes branchées sur des écrans full HD, des canapés, etc... et surtout un environnement pas excessivement bruyant.

Les jeux :
Très vite, un énorme défaut saute aux yeux : le peu de jeux et surtout pas de super bons jeux (les fameux killer-apps qui vous font acheter la console rien que pour ces jeux). Il y avait Motorstorm, Gran Turismo HD, Virtua Fighter, NBA, Resistance, Formula One, Heavenly Sword, Tiger Wood, Need For Speed Carbon et Ridge Racer. Déjà, NFSC et Resistance sont décevant graphiquement. Ils sont beaux mais ils n'impressionnent pas. De plus, Resistance m'a convaincu que les FPS sont injouables au pad. Formula One, Heavenly Sword, Tiger Wood, Ridge Racer et NBA sont beaux mais, personnellement, je ne trouve pas ces jeux interessants. D'ailleurs, grosse déception de ce point de vue pour Heavenly Sword. Je n'ai éprouvé aucun fun en jouant à ce jeu qui promettait ! Motorstorm est bien, il est beau et la course à 15 dans des canyons sur tous types de véhicules (Motos, Quads, Buggys, Camions) est intense. En revanche, les temps de chargement sont ultra-long, quelques dizaines de secondes voire une minute avant de sélectionner un véhicule (!?), puis plusieurs minutes avant de commencer la course ! Virtua Fighter est superbe, les combats sont nerveux et les environnements très bien faits, mais les rings sont petits. Enfin, le jeu qui m'a le plus impressionné, GT HD : des graphismes superbes, un vrai (et le seul ?!) jeu next-gen qui montre bien les possibilités de la machine. Le problème : c'est juste une démo (1 circuit, une dizaine de voiture) et ça le restera d'après ce que j'ai lu ici. Gran Turismo 5 sera peut-être un killer-app mais quand il sortira et, chez Polyphony Digital, ils sont du genre à être en retard.

Le SIXAXIS ?
Le SIXAXIS est le nom du pad de la PS3, il reprend le design des Dualschock, sans les vibrations et avec des capteurs de mouvements que j'ai un peu essayé sous Motorstorm : c'est injouable, je n'arrivais pas à doser, c'était du tout ou rien, et dans ce cas là, autant appuyer sur un bouton ! J'espère qu'un développeur va sortir un jeu intéressant utilisant ces capteurs, sinon ça sera vraiment du gadget (peut-être Virtua Tennis 3).

Conclusion
Finalement, si je suis un peu déçu par les jeux, la console m'a convaincu : il suffit de jeter un oeil au prochain Virtua Fighter et la démo de Gran Turismo, ça n'augure que du bon ! Le SIXAXIS se prend bien en main (c'est pas une surprise) mais le capteur de mouvement n'est pour l'instant qu'un gadget.
La XBOX 360 avait aussi un pauvre répertoire de jeux lors de sa sortie. Mais maintenant, elle a ses killer-apps (Gears of War, Pro Evolution Soccer,...).
En fait le gros problème, aussi bien pour la XBOX que pour la PS3 est le taux d'équipement en télé HD. En effet, beaucoup de jeux sont injouables (surtout des textes illisibles) sur les télés traditionnelles à cause de la faible résolution. Et à 500-600 € la console plus l'achat du téléviseur, ça commence à faire vraiment beaucoup pour du jeu vidéo !

Les à-côtés
Il y avait aussi des démonstrations de télé HD avec du contenu HD (soit du satellite soit du Blu-Ray). La netteté de l'image de près est impressionnante même projetée par un video-projecteur Full-HD sur un écran de 3-4 mètres de diagonnal (peut-être même plus, je me rend pas compte) ! Bien sûr, pour que ça ait un intérêt, il faut rêver d'avoir une grande télé et de la regarder de près mais bon, c'est juste un détail.
Il y avait aussi des PSP et là je suis sans pitié : la jouabilité de la croix et du stick analogique gâche tout ! Impossible de faire une diagonale à la croix, aucune progressivité dans le stick analogique ! Bref un ratage total pour moi : une console qui par sa conception vous empêche de bien jouer...

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